Čo myslíme pod pojmom „hranie“? Výskum odhaľuje nečakané nejasnosti
Matúš Adamkovič a Marcel Martončik zo Spoločenskovedného ústavu CSPV SAV, v. v. i., sú spolautormi meta-štúdie, v ktorej analyzovali doterajší výskum v oblasti hrania digitálnych hier. Výskum digitálnych hier dlhodobo naznačoval, že naše poznatky o „problematickom hraní“ môžu byť skreslené. Dôvod? Výskumníci a psychologické nástroje často dostatočne neodlišujú hranie digitálnych hier od gamblingu.
Spolu s výskumníkmi z Fínska a Južnej Kórey sa preto rozhodli pozrieť bližšie na 500 najcitovanejších štúdií o problematickom hraní, ktoré zbierali údaje pomocou dotazníkov. V tejto predregistrovanej štúdii podrobne analyzovali všetky dostupné výskumné materiály (administrované škály vrátane inštrukcií, informované súhlasy, informácie poskytnuté etickej komisii a pod.) u podskupiny článkov, ktorých autori boli tieto materiály ochotní poskytnúť. Následne sa zamerali aj na reportovanie výsledkov v článkoch samotných. Zistili silné indikácie, že väčšina publikovaných štúdií do „hrania“ nevedomky zahŕňa aj správanie súvisiace s hazardom. Inými slovami, výskum často miešal dokopy dve odlišné veci -- hranie digitálnych hier a gambling.
V nadväzujúcej časti výskumu sa viac ako šesťsto ľudí hovoriacich po slovensky alebo anglicky pýtali, do akej miery považujú rôzne aktivity (napr. futbal, lúštenie krížoviek, poker, hry na telefóne...) za hranie, respektíve gambling.
Tieto zistenia naznačujú, že veľká časť dotazníkového výskumu o problematickom hraní môže byť skreslená systematickou chybou. Tá vzniká práve preto, že hranie digitálnych hier a hazard bývajú v ľudskom uvažovaní bez ďalšieho kontextu často zamieňané. Aby sme lepšie porozumeli skutočným rizikám spojeným s hraním digitálnych hier, je potrebné tieto dve oblasti dôslednejšie rozlišovať.
Celý výskum bol publikovaný v Royal Society Open Science a je dostupný TU.
Spracovala: Patrícia Fogelová, Spoločenskovedného ústavu CSPV SAV, v. v. i.